Bagaimana Google, Microsoft dan Mozilla Menghilangkan Adobe Flash

Teknologi Informasi Pekan lalu, Adobe mengumumkan akan menggali lubang yang dalam untuk Flash Player-nya, jatuhkan plug-in, dan tutupi dengan kotoran pada akhir tahun 2020. Maka akan berakhir sebuah teknologi yang, dalam banyak hal, membuat Web – Bahkan saat pengguna, pakar keamanan dan pembuat browser bergantian memukulinya seperti piñata pada pesta ulang tahun berusia enam tahun.

“Kami akan berhenti mengupdate dan mendistribusikan Flash Player di akhir tahun 2020,” kata Adobe dalam sebuah posting ke blog utamanya. Waktu yang lama, perusahaan berpendapat, akan memberi waktu pembuat konten untuk menyelesaikan transisi ke standar Web, seperti HTML5 dan WebGL.

Tanggal akhir baris lebih jauh ke kanan pada timeline daripada yang diharapkan oleh seorang pakar. Hampir enam tahun yang lalu, tepat setelah Adobe menyatakan bahwa hal itu menghentikan pengembangan Flash Player untuk peramban seluler, Al Hilwa dari Gartner memperkirakan bahwa Flash akan “berlanjut sampai 2014 atau 2015, bergantung pada bagaimana Windows 8 lepas landas dan bagaimana antarmuka berbasis sentuh bersaing Antarmuka desktop tradisional. ”

Tapi akhirnya akan datang. (Atau seperti yang Hilwa katakan pada tahun 2011, “Tidak ada yang abadi.”)

Karena peramban telah menjadi kendaraan pengantar utama untuk konten Flash, bagaimana penanganan kematian plug-in akan menjadi penting bagi pengguna dan pembuat konten. Masing-masing dari empat pembuat browser – Apple, Google, Microsoft dan Mozilla – memiliki, untuk tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, menjelaskan bagaimana mereka akan menikmati Flash.

Dan mungkin, mungkin saja, ambillah satu teriakan terakhir di piñata itu.

Bagaimana Microsoft dead-end Flash di Edge dan Internet Explorer? Redmond merencanakan kematian empat langkah untuk teknologi Adobe sekali-a-kingpin.

Melanjutkan sepanjang sisa tahun ini dan memasuki tahun 2018, Edge akan meminta izin untuk menjalankan Flash “untuk sebagian besar situs” saat pertama kali situs web dikunjungi. (Fungsi klik-untuk-lari hanya berhasil masuk ke Edge pada bulan Maret, ketika Microsoft meluncurkan Windows 10’s 1703, alias “Pembuat Pembaruan.) Internet Explorer (IE) akan memungkinkan Flash dalam segala situasi, seperti sekarang, tanpa batasan.

Di “pertengahan sampai akhir 2018,” Edge akan diperbarui sehingga memerlukan otorisasi pengguna untuk setiap sesi Flash. Tidak ada perubahan ke IE.

Pada tanda pertengahan hingga akhir 2019, Edge dan IE akan default ke status Flash yang dinonaktifkan. Pengguna harus mengaktifkan kembali Flash secara manual untuk melihat konten. Edge akan memerlukan otorisasi dari situs-per-situs.

Pada akhir 2020, Flash akan dilarang berjalan di Edge atau IE. “Pengguna tidak lagi memiliki kemampuan untuk mengaktifkan atau menjalankan Flash,” kata John Hazen, seorang manajer program di tim Edge, dalam sebuah posting ke blog perusahaan. (Setelah 14 Januari 2020 – tanggal pensiun untuk Windows 7 – IE hanya akan didukung di Windows 8.1 dan Windows 10.)

Bagaimana Google berencana untuk membunuh Flash di Chrome? Seperti Microsoft, Google akan mengambil satu langkah sekaligus.

Sejak akhir tahun lalu, Chrome telah menonaktifkan Flash secara default, dan telah membatasi penggunaannya ke 10 situs web – Amazon, Facebook, YouTube dan lainnya – dan kemudian hanya setelah mendapat persetujuan pengguna.

Menurut peta jalan Flash yang diposkan di situs Chromium – Chromium adalah proyek sumber terbuka yang memberi kode umpan ke Chrome itu sendiri – sekitar bulan Juli 2018 (dan dengan debut Chrome 66), situs yang terus menggunakan Flash akan memerlukan pengguna yang eksplisit. Oke untuk menunjukkan konten itu Persetujuan pengguna itu harus diberikan setelah setiap browser restart.

Setahun kemudian – pada bulan Juli 2019 dan dengan Chrome 76 – Flash akan dinonaktifkan secara default, bahkan untuk situs seperti YouTube dan Facebook. Namun, pengguna akan dapat mengaktifkan Flash di layar Settings.

Kemudian, sekitar bulan Desember 2020 (dengan Chrome 87), Google akan menghapus semua kemampuan Flash dari browsernya, mengakhiri hubungan simbiosis 12 tahun dengan aplikasi Adobe.

Apa rencana Mozilla untuk Firefox? Jika Anda pernah mendengar cerita ini, hentikan kami.

Pada 8 Agustus Mozilla akan merilis Firefox 55, yang akan memulai proses akhir permainan untuk menghapus Flash. Tapi daripada diberi tahu situs apa saja yang bisa menggunakan Flash, pengguna Firefox bisa memilih situs yang diperbolehkan mengaktifkan Flash. “Pengguna akan memiliki pilihan untuk mengingat setting Flash per situs,” kata Mozilla dalam roadmap-nya. Perubahan akan menjangkau pengguna bulan depan dan bulan September. (Mozilla biasanya menggandakan modifikasi besar melalui peregangan yang lebih panjang daripada pembuat browser lainnya sehingga bisa, jika perlu, menghentikan prosesnya, dan membatasi kerusakan, jika ada masalah muncul.)

Pada beberapa titik di paruh kedua 2018, mungkin di Firefox 61 sampai Firefox 64, browser tidak akan lagi mengingat setting Flash. Pengguna harus mengaktifkan plug-in di setiap sesi browser.

Pada awal 2019, Firefox akan mulai menampilkan peringatan di situs yang masih menggunakan Flash, dan kemudian, beberapa bulan kemudian, Mozilla akan menonaktifkan Flash secara default. Pengguna harus mengarahkan ke bagian pengaturan untuk mengaktifkan Flash.

Pada awal 2020, Flash plug-in akan digosok dari Firefox. Namun Firefox ESR (Extended Support Release), sebuah build yang lebih statis yang ditujukan untuk perusahaan, akan mendukung Flash sampai akhir tahun, kata Mozilla. Ketika Adobe menghentikan update keamanan Flash pada akhir tahun 2020, Firefox, tidak peduli versinya, akan menolak untuk memuat plug-in.

Apakah Apple akan mengeluarkan Flash dari Safari juga Jawaban singkatnya: hampir sudah ada.

Tidak mengherankan, bukan setelah co-founder dan mantan CEO Steve Jobs ‘2010 anti-Flash diatribe, Apple tidak lagi berhubungan dengan Flash, dan lebih berkaitan dengan menendangnya ke tepi jalan, daripada sistem operasi atau pembuat browser lainnya.

Flash tidak pernah diizinkan di iOS, jadi Safari di perangkat seluler selalu menjadi zona tanpa Flash. Dan di macos, sebelumnya OS X, Flash telah menjadi tamu yang tidak diharapkan selama hampir sekian lama. Apple menghentikan bundling Flash di tahun 2010, mengharuskan pengguna untuk mengambil plug-in itu sendiri. (Sementara itu, Chrome, dan kemudian, Edge, hadir dengan Flash yang dipanggang ke browser tersebut.)

Pada tahun 2012, Apple adalah orang pertama yang mulai mengupload versi Flash yang sudah ada dari browsernya. Setahun kemudian, ini adalah yang pertama menghemat baterai notebook dengan membekukan konten Flash di halaman Web sampai pengguna mengklik untuk mengaktifkannya. Dan pada tahun 2016, ini adalah yang pertama untuk menonaktifkan plugin Flash secara default.

Tapi Apple, atau lebih tepatnya, open source WebKit, proyek yang mendorong kode ke Safari, tidak banyak yang bisa dikatakan saat Adobe mengumumkan pengunduran Flash 2020. “Apple bekerja sama dengan Adobe, mitra industri, dan pengembang untuk menyelesaikan transisi ini,” sebuah posting ke blog WebKit menyatakan.

Baik WebKit atau Apple telah menerbitkan peta jalan, bahkan yang kasar, untuk menunjukkan tonggak menuju penghancuran total Flash. Itu bukan kejutan: Apple tidak melakukan roadmap. Tapi jika Anda bertaruh, bertaruh bahwa Safari melarang segala jenis operabilitas Flash jauh sebelum melakukan saingan Apple.

Definisi Perangkat Lunak Yang Telah Ditetapkan (SDN)

Dunia Teknologi Software-Defined Networking (SDN) adalah arsitektur baru yang dinamis, mudah dikelola, hemat biaya, dan mudah beradaptasi, sehingga ideal untuk bandwidth tinggi dan dinamis dari aplikasi saat ini. Arsitektur ini memisahkan fungsi kontrol dan forwarding jaringan yang memungkinkan kontrol jaringan menjadi program yang dapat diprogram secara langsung dan infrastruktur yang mendasarinya akan diabstraksikan untuk aplikasi dan layanan jaringan. Protokol OpenFlow® adalah elemen dasar untuk membangun solusi SDN. Arsitektur SDN adalah:

  • Dapat diprogram secara langsung: Kontrol jaringan langsung dapat diprogram karena dipisahkan dari fungsi penerusan.
  • Agile: Pengendalian abstrak dari penerusan memungkinkan administrator secara dinamis menyesuaikan arus lalu lintas jaringan untuk memenuhi kebutuhan yang terus berubah.
  • Terpusat dikelola: Intelijen jaringan (logis) terpusat pada pengendali SDN berbasis perangkat lunak yang mempertahankan tampilan global jaringan, yang tampaknya merupakan aplikasi dan mesin kebijakan sebagai satu tombol logis tunggal.
  • Terprogram dikonfigurasi: SDN memungkinkan manajer jaringan mengkonfigurasi, mengelola, mengamankan, dan mengoptimalkan sumber daya jaringan dengan sangat cepat melalui program SDN dinamis yang dinamis, yang dapat mereka tulis sendiri karena program tidak bergantung pada perangkat lunak berpemilik.
  • Terbuka berbasis standar dan vendor netral: Bila diimplementasikan melalui standar terbuka, SDN menyederhanakan perancangan dan pengoperasian jaringan karena petunjuk disediakan oleh pengendali SDN dan bukan beberapa perangkat dan protokol khusus vendor.

Tren Komputasi Mengemudi Perubahan Jaringan

SDN membahas fakta bahwa arsitektur statis jaringan konvensional tidak sesuai dengan kebutuhan komputasi dan penyimpanan dinamis dari pusat data, kampus, dan lingkungan pembawa hari ini. Tren komputasi kunci yang mendorong kebutuhan akan paradigma jaringan baru meliputi:

  • Mengubah pola lalu lintas: Aplikasi yang biasanya mengakses database dan server yang didistribusikan secara geografis melalui awan publik dan swasta memerlukan pengelolaan lalu lintas yang sangat fleksibel dan akses terhadap bandwidth sesuai permintaan.
  • Tren “consumerization of IT”: Tren Bring Your Own Device (BYOD) memerlukan jaringan yang fleksibel dan aman.
  • Munculnya layanan awan: Pengguna mengharapkan akses sesuai permintaan ke aplikasi, infrastruktur, dan sumber daya TI lainnya.
  • “Data besar” berarti lebih banyak bandwidth: Penanganan kumpulan data mega hari ini memerlukan pemrosesan paralel besar yang mendorong permintaan konstan akan kapasitas tambahan dan konektivitas apa pun.

Dalam mencoba memenuhi persyaratan jaringan yang ditimbulkan oleh tren komputasi yang berkembang, perancang jaringan mendapati diri mereka dibatasi oleh keterbatasan jaringan saat ini:

  • Kompleksitas yang mengarah pada stasis: Menambah atau memindahkan perangkat dan menerapkan kebijakan di seluruh jaringan sangat kompleks, menyita waktu, dan terutama usaha manual yang mengurangi gangguan terhadap layanan, mengecilkan hati perubahan jaringan.
  • Ketidakmampuan untuk skala: Pendekatan penghilangan link yang terlalu mahal untuk skalabilitas penyediaan tidak efektif dengan pola lalu lintas dinamis pada jaringan virtualisasi – masalah yang bahkan lebih terasa di jaringan penyedia layanan dengan algoritma pemrosesan paralel berskala besar dan kumpulan data terkait di seluruh Seluruh kolam komputasi.
  • Ketergantungan vendor: Siklus produk peralatan vendor yang panjang dan kurangnya standar, antarmuka terbuka membatasi kemampuan operator jaringan untuk menyesuaikan jaringan ke lingkungan masing-masing.

Perangkat Lunak Pada Sistem dan Program Komputer

Perangkat lunak Komputer Terkadang disingkat SW dan S / W, program perangkat lunak adalah kumpulan instruksi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer, perangkat kerasnya, atau melakukan tugasnya. Tanpa perangkat lunak, kebanyakan komputer tidak akan berguna. Misalnya, tanpa perangkat lunak peramban Internet Anda, Anda tidak dapat menjelajahi Internet atau membaca halaman ini dan tanpa sistem operasi, browser tidak dapat berjalan di komputer Anda. Gambar di sebelah kanan menunjukkan kotak Microsoft Excel, contoh program perangkat lunak spreadsheet.

Contoh dan jenis perangkat lunak

Berikut adalah daftar berbagai jenis perangkat lunak yang mungkin telah diinstal oleh komputer dengan contoh proggram terkait. Klik salah satu link di bawah ini untuk mendapatkan informasi tambahan.
Perlu dicatat bahwa meskipun perangkat lunak dianggap sebagai sebuah proggram, dapat dilakukan segala sesuatu yang berjalan di komputer. Tabel di bawah ini juga menyertakan kolom proggram untuk mengklarifikasi perangkat lunak apa pun yang bukan merupakan program.

Tip: Lihat definisi program kami untuk contoh tambahan program komputer.

 

Bagaimana Anda mendapatkan perangkat lunak?

Perangkat lunak dapat dibeli di toko komputer ritel atau online dan masuk dalam kotak yang berisi semua disk (disket, CD, DVD, atau Blu-ray), manual, garansi, dan dokumentasi lainnya.

Perangkat lunak juga bisa diunduh ke komputer melalui Internet. Setelah didownload, file setup dijalankan untuk memulai proses instalasi di komputer Anda.

Perangkat lunak gratis

Ada juga jutaan program perangkat lunak bebas yang tersedia yang dipisahkan ke dalam kategori yang berbeda.

Perangkat lunak Shareware atau percobaan adalah perangkat lunak yang memberi Anda beberapa hari untuk mencoba perangkat lunak sebelum Anda harus membeli proggram ini. Setelah masa uji coba berakhir, Anda akan diminta untuk memasukkan kode atau mendaftarkan produk sebelum Anda dapat terus menggunakannya.

Freeware adalah software gratis yang tidak memerlukan pembayaran, asalkan tidak dimodifikasi.

Perangkat lunak open source mirip dengan freeware. Tidak hanya program yang diberikan secara gratis, namun kode sumber yang digunakan untuk membuat proggram juga berjalan, memungkinkan siapapun untuk memodifikasi proggram atau melihat bagaimana pembuatannya.

Tip: Lihat 10 proggram PC gratis terbaik yang harus dimiliki setiap orang, untuk daftar perangkat lunak yang mungkin ingin Anda instal di komputer terlebih dahulu.

Memasang dan mencopot pemasangan perangkat lunak

-Cara memasang program perangkat lunak.
-Cara uninstall perangkat lunak Windows.

Bagaimana Anda menggunakan perangkat lunak komputer?

Setelah perangkat lunak terinstal pada hard drive komputer, program dapat digunakan kapan saja dengan mencari proggram di komputer. Pada komputer Windows, ikon proggram ditambahkan ke Start Menu atau Start Screen, tergantung pada versi Windows Anda.

Bagaimana cara merawat perangkat lunak

Setelah perangkat lunak diinstal pada komputer Anda, perangkat lunak mungkin perlu diperbarui untuk memperbaiki kesalahan yang ditemukan. Memperbarui sebuah proggram bisa dilakukan dengan menggunakan software patch. Setelah update terinstal, masalah yang mungkin pernah dialami dalam proggram tidak akan lagi terjadi.

Bagaimana perangkat lunak dibuat dan bagaimana cara kerjanya?

Seorang pemrogram komputer (atau beberapa pemrogram komputer) menulis instruksi menggunakan bahasa pemrograman yang memberitahukan perangkat lunak bagaimana fungsinya dan apa yang harus dilakukan. Begitu program selesai, maka dikompilasi menjadi bahasa yang bisa dimengerti komputer.

Ketika saya menyimpan dokumen menggunakan program saya, apakah file itu juga dianggap sebagai “perangkat lunak”?

Saat Anda membuat atau mengedit file menggunakan perangkat lunak Anda – dokumen Microsoft Word, misalnya, atau gambar Photoshop – file tersebut dianggap sebagai “sumber daya” atau “aset” yang digunakan oleh perangkat lunak. Namun, file itu sendiri tidak dianggap “perangkat lunak”, meskipun ini adalah bagian penting dari apa yang perangkat lunak Anda lakukan.

Apa bagian pertama dari perangkat lunak komputer?

Program perangkat lunak pertama yang diadakan dalam memori elektronik ditulis oleh Tom Kilburn. Proggram ini menghitung faktor tertinggi dari bilangan bulat 2 ^ 18 = 262.144 dan berhasil dilaksanakan pada tanggal 21 Juni 1948 di University of Manchester. Komputer yang memegang proggram itu disebut Small Scale Experimental Machine, atau dikenal sebagai komputer “Baby”. “Manchester Baby” ini banyak dirayakan sebagai kelahiran perangkat lunak.